cpp-d1064d
[cross.git] / i686-linux-gnu-4.7 / usr / include / linux / fb.h
diff --git a/i686-linux-gnu-4.7/usr/include/linux/fb.h b/i686-linux-gnu-4.7/usr/include/linux/fb.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dc5f995
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,401 @@
+/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 WITH Linux-syscall-note */
+#ifndef _LINUX_FB_H
+#define _LINUX_FB_H
+
+#include <linux/types.h>
+#include <linux/i2c.h>
+
+/* Definitions of frame buffers                                                */
+
+#define FB_MAX                 32      /* sufficient for now */
+
+/* ioctls
+   0x46 is 'F'                                                         */
+#define FBIOGET_VSCREENINFO    0x4600
+#define FBIOPUT_VSCREENINFO    0x4601
+#define FBIOGET_FSCREENINFO    0x4602
+#define FBIOGETCMAP            0x4604
+#define FBIOPUTCMAP            0x4605
+#define FBIOPAN_DISPLAY                0x4606
+#define FBIO_CURSOR            _IOWR('F', 0x08, struct fb_cursor)
+/* 0x4607-0x460B are defined below */
+/* #define FBIOGET_MONITORSPEC 0x460C */
+/* #define FBIOPUT_MONITORSPEC 0x460D */
+/* #define FBIOSWITCH_MONIBIT  0x460E */
+#define FBIOGET_CON2FBMAP      0x460F
+#define FBIOPUT_CON2FBMAP      0x4610
+#define FBIOBLANK              0x4611          /* arg: 0 or vesa level + 1 */
+#define FBIOGET_VBLANK         _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank)
+#define FBIO_ALLOC              0x4613
+#define FBIO_FREE               0x4614
+#define FBIOGET_GLYPH           0x4615
+#define FBIOGET_HWCINFO         0x4616
+#define FBIOPUT_MODEINFO        0x4617
+#define FBIOGET_DISPINFO        0x4618
+#define FBIO_WAITFORVSYNC      _IOW('F', 0x20, __u32)
+
+#define FB_TYPE_PACKED_PIXELS          0       /* Packed Pixels        */
+#define FB_TYPE_PLANES                 1       /* Non interleaved planes */
+#define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES     2       /* Interleaved planes   */
+#define FB_TYPE_TEXT                   3       /* Text/attributes      */
+#define FB_TYPE_VGA_PLANES             4       /* EGA/VGA planes       */
+#define FB_TYPE_FOURCC                 5       /* Type identified by a V4L2 FOURCC */
+
+#define FB_AUX_TEXT_MDA                0       /* Monochrome text */
+#define FB_AUX_TEXT_CGA                1       /* CGA/EGA/VGA Color text */
+#define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO    2       /* S3 MMIO fasttext */
+#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16 3       /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */
+#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8  4       /* other MGAs:      text, attr,  6 reserved bytes */
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_GROUP 8       /* 8-15: SVGA tileblit compatible modes */
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_MASK  7       /* lower three bits says step */
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP2 8       /* SVGA text mode:  text, attr */
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP4 9       /* SVGA text mode:  text, attr,  2 reserved bytes */
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP8 10      /* SVGA text mode:  text, attr,  6 reserved bytes */
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP16        11      /* SVGA text mode:  text, attr, 14 reserved bytes */
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_LAST  15      /* reserved up to 15 */
+
+#define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4         0       /* 16 color planes (EGA/VGA) */
+#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4         1       /* CFB4 in planes (VGA) */
+#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8         2       /* CFB8 in planes (VGA) */
+
+#define FB_VISUAL_MONO01               0       /* Monochr. 1=Black 0=White */
+#define FB_VISUAL_MONO10               1       /* Monochr. 1=White 0=Black */
+#define FB_VISUAL_TRUECOLOR            2       /* True color   */
+#define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR          3       /* Pseudo color (like atari) */
+#define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR          4       /* Direct color */
+#define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR   5       /* Pseudo color readonly */
+#define FB_VISUAL_FOURCC               6       /* Visual identified by a V4L2 FOURCC */
+
+#define FB_ACCEL_NONE          0       /* no hardware accelerator      */
+#define FB_ACCEL_ATARIBLITT    1       /* Atari Blitter                */
+#define FB_ACCEL_AMIGABLITT    2       /* Amiga Blitter                */
+#define FB_ACCEL_S3_TRIO64     3       /* Cybervision64 (S3 Trio64)    */
+#define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT  4       /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT)      */
+#define FB_ACCEL_S3_VIRGE      5       /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE)  */
+#define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX  6       /* ATI Mach 64GX family         */
+#define FB_ACCEL_DEC_TGA       7       /* DEC 21030 TGA                */
+#define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT  8       /* ATI Mach 64CT family         */
+#define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT  9       /* ATI Mach 64CT family VT class */
+#define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT  10      /* ATI Mach 64CT family GT class */
+#define FB_ACCEL_SUN_CREATOR   11      /* Sun Creator/Creator3D        */
+#define FB_ACCEL_SUN_CGSIX     12      /* Sun cg6                      */
+#define FB_ACCEL_SUN_LEO       13      /* Sun leo/zx                   */
+#define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO 14      /* IMS Twin Turbo               */
+#define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15   /* 3Dlabs Permedia 2            */
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16    /* Matrox MGA2064W (Millenium)  */
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17   /* Matrox MGA1064SG (Mystique)  */
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18    /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19        /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100        20      /* Matrox G100 (Productiva G100) */
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200        21      /* Matrox G200 (Myst, Mill, ...) */
+#define FB_ACCEL_SUN_CG14      22      /* Sun cgfourteen                */
+#define FB_ACCEL_SUN_BWTWO     23      /* Sun bwtwo                    */
+#define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE   24      /* Sun cgthree                  */
+#define FB_ACCEL_SUN_TCX       25      /* Sun tcx                      */
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG400        26      /* Matrox G400                  */
+#define FB_ACCEL_NV3           27      /* nVidia RIVA 128              */
+#define FB_ACCEL_NV4           28      /* nVidia RIVA TNT              */
+#define FB_ACCEL_NV5           29      /* nVidia RIVA TNT2             */
+#define FB_ACCEL_CT_6555x      30      /* C&T 6555x                    */
+#define FB_ACCEL_3DFX_BANSHEE  31      /* 3Dfx Banshee                 */
+#define FB_ACCEL_ATI_RAGE128   32      /* ATI Rage128 family           */
+#define FB_ACCEL_IGS_CYBER2000 33      /* CyberPro 2000                */
+#define FB_ACCEL_IGS_CYBER2010 34      /* CyberPro 2010                */
+#define FB_ACCEL_IGS_CYBER5000 35      /* CyberPro 5000                */
+#define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR    36     /* SiS 300/630/540              */
+#define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA3 37   /* 3Dlabs Permedia 3            */
+#define FB_ACCEL_ATI_RADEON    38      /* ATI Radeon family            */
+#define FB_ACCEL_I810           39      /* Intel 810/815                */
+#define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR_2  40     /* SiS 315, 650, 740            */
+#define FB_ACCEL_SIS_XABRE      41     /* SiS 330 ("Xabre")            */
+#define FB_ACCEL_I830           42      /* Intel 830M/845G/85x/865G     */
+#define FB_ACCEL_NV_10          43      /* nVidia Arch 10               */
+#define FB_ACCEL_NV_20          44      /* nVidia Arch 20               */
+#define FB_ACCEL_NV_30          45      /* nVidia Arch 30               */
+#define FB_ACCEL_NV_40          46      /* nVidia Arch 40               */
+#define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_V  47      /* XGI Volari V3XT, V5, V8      */
+#define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_Z  48      /* XGI Volari Z7                */
+#define FB_ACCEL_OMAP1610      49      /* TI OMAP16xx                  */
+#define FB_ACCEL_TRIDENT_TGUI  50      /* Trident TGUI                 */
+#define FB_ACCEL_TRIDENT_3DIMAGE 51    /* Trident 3DImage              */
+#define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADE3D 52    /* Trident Blade3D              */
+#define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADEXP 53    /* Trident BladeXP              */
+#define FB_ACCEL_CIRRUS_ALPINE   53    /* Cirrus Logic 543x/544x/5480  */
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2070 90    /* NeoMagic NM2070              */
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2090 91    /* NeoMagic NM2090              */
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2093 92    /* NeoMagic NM2093              */
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2097 93    /* NeoMagic NM2097              */
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2160 94    /* NeoMagic NM2160              */
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2200 95    /* NeoMagic NM2200              */
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2230 96    /* NeoMagic NM2230              */
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2360 97    /* NeoMagic NM2360              */
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2380 98    /* NeoMagic NM2380              */
+#define FB_ACCEL_PXA3XX                 99     /* PXA3xx                       */
+
+#define FB_ACCEL_SAVAGE4        0x80   /* S3 Savage4                   */
+#define FB_ACCEL_SAVAGE3D       0x81   /* S3 Savage3D                  */
+#define FB_ACCEL_SAVAGE3D_MV    0x82   /* S3 Savage3D-MV               */
+#define FB_ACCEL_SAVAGE2000     0x83   /* S3 Savage2000                */
+#define FB_ACCEL_SAVAGE_MX_MV   0x84   /* S3 Savage/MX-MV              */
+#define FB_ACCEL_SAVAGE_MX      0x85   /* S3 Savage/MX                 */
+#define FB_ACCEL_SAVAGE_IX_MV   0x86   /* S3 Savage/IX-MV              */
+#define FB_ACCEL_SAVAGE_IX      0x87   /* S3 Savage/IX                 */
+#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_PM   0x88   /* S3 ProSavage PM133           */
+#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_KM   0x89   /* S3 ProSavage KM133           */
+#define FB_ACCEL_S3TWISTER_P    0x8a   /* S3 Twister                   */
+#define FB_ACCEL_S3TWISTER_K    0x8b   /* S3 TwisterK                  */
+#define FB_ACCEL_SUPERSAVAGE    0x8c    /* S3 Supersavage               */
+#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDR  0x8d   /* S3 ProSavage DDR             */
+#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDRK 0x8e   /* S3 ProSavage DDR-K           */
+
+#define FB_ACCEL_PUV3_UNIGFX   0xa0    /* PKUnity-v3 Unigfx            */
+
+#define FB_CAP_FOURCC          1       /* Device supports FOURCC-based formats */
+
+struct fb_fix_screeninfo {
+       char id[16];                    /* identification string eg "TT Builtin" */
+       unsigned long smem_start;       /* Start of frame buffer mem */
+                                       /* (physical address) */
+       __u32 smem_len;                 /* Length of frame buffer mem */
+       __u32 type;                     /* see FB_TYPE_*                */
+       __u32 type_aux;                 /* Interleave for interleaved Planes */
+       __u32 visual;                   /* see FB_VISUAL_*              */ 
+       __u16 xpanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
+       __u16 ypanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
+       __u16 ywrapstep;                /* zero if no hardware ywrap    */
+       __u32 line_length;              /* length of a line in bytes    */
+       unsigned long mmio_start;       /* Start of Memory Mapped I/O   */
+                                       /* (physical address) */
+       __u32 mmio_len;                 /* Length of Memory Mapped I/O  */
+       __u32 accel;                    /* Indicate to driver which     */
+                                       /*  specific chip/card we have  */
+       __u16 capabilities;             /* see FB_CAP_*                 */
+       __u16 reserved[2];              /* Reserved for future compatibility */
+};
+
+/* Interpretation of offset for color fields: All offsets are from the right,
+ * inside a "pixel" value, which is exactly 'bits_per_pixel' wide (means: you
+ * can use the offset as right argument to <<). A pixel afterwards is a bit
+ * stream and is written to video memory as that unmodified.
+ *
+ * For pseudocolor: offset and length should be the same for all color
+ * components. Offset specifies the position of the least significant bit
+ * of the pallette index in a pixel value. Length indicates the number
+ * of available palette entries (i.e. # of entries = 1 << length).
+ */
+struct fb_bitfield {
+       __u32 offset;                   /* beginning of bitfield        */
+       __u32 length;                   /* length of bitfield           */
+       __u32 msb_right;                /* != 0 : Most significant bit is */ 
+                                       /* right */ 
+};
+
+#define FB_NONSTD_HAM          1       /* Hold-And-Modify (HAM)        */
+#define FB_NONSTD_REV_PIX_IN_B 2       /* order of pixels in each byte is reversed */
+
+#define FB_ACTIVATE_NOW                0       /* set values immediately (or vbl)*/
+#define FB_ACTIVATE_NXTOPEN    1       /* activate on next open        */
+#define FB_ACTIVATE_TEST       2       /* don't set, round up impossible */
+#define FB_ACTIVATE_MASK       15
+                                       /* values                       */
+#define FB_ACTIVATE_VBL               16       /* activate values on next vbl  */
+#define FB_CHANGE_CMAP_VBL     32      /* change colormap on vbl       */
+#define FB_ACTIVATE_ALL               64       /* change all VCs on this fb    */
+#define FB_ACTIVATE_FORCE     128      /* force apply even when no change*/
+#define FB_ACTIVATE_INV_MODE  256       /* invalidate videomode */
+
+#define FB_ACCELF_TEXT         1       /* (OBSOLETE) see fb_info.flags and vc_mode */
+
+#define FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT   1       /* horizontal sync high active  */
+#define FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT  2       /* vertical sync high active    */
+#define FB_SYNC_EXT            4       /* external sync                */
+#define FB_SYNC_COMP_HIGH_ACT  8       /* composite sync high active   */
+#define FB_SYNC_BROADCAST      16      /* broadcast video timings      */
+                                       /* vtotal = 144d/288n/576i => PAL  */
+                                       /* vtotal = 121d/242n/484i => NTSC */
+#define FB_SYNC_ON_GREEN       32      /* sync on green */
+
+#define FB_VMODE_NONINTERLACED  0      /* non interlaced */
+#define FB_VMODE_INTERLACED    1       /* interlaced   */
+#define FB_VMODE_DOUBLE                2       /* double scan */
+#define FB_VMODE_ODD_FLD_FIRST 4       /* interlaced: top line first */
+#define FB_VMODE_MASK          255
+
+#define FB_VMODE_YWRAP         256     /* ywrap instead of panning     */
+#define FB_VMODE_SMOOTH_XPAN   512     /* smooth xpan possible (internally used) */
+#define FB_VMODE_CONUPDATE     512     /* don't update x/yoffset       */
+
+/*
+ * Display rotation support
+ */
+#define FB_ROTATE_UR      0
+#define FB_ROTATE_CW      1
+#define FB_ROTATE_UD      2
+#define FB_ROTATE_CCW     3
+
+#define PICOS2KHZ(a) (1000000000UL/(a))
+#define KHZ2PICOS(a) (1000000000UL/(a))
+
+struct fb_var_screeninfo {
+       __u32 xres;                     /* visible resolution           */
+       __u32 yres;
+       __u32 xres_virtual;             /* virtual resolution           */
+       __u32 yres_virtual;
+       __u32 xoffset;                  /* offset from virtual to visible */
+       __u32 yoffset;                  /* resolution                   */
+
+       __u32 bits_per_pixel;           /* guess what                   */
+       __u32 grayscale;                /* 0 = color, 1 = grayscale,    */
+                                       /* >1 = FOURCC                  */
+       struct fb_bitfield red;         /* bitfield in fb mem if true color, */
+       struct fb_bitfield green;       /* else only length is significant */
+       struct fb_bitfield blue;
+       struct fb_bitfield transp;      /* transparency                 */      
+
+       __u32 nonstd;                   /* != 0 Non standard pixel format */
+
+       __u32 activate;                 /* see FB_ACTIVATE_*            */
+
+       __u32 height;                   /* height of picture in mm    */
+       __u32 width;                    /* width of picture in mm     */
+
+       __u32 accel_flags;              /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
+
+       /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
+       __u32 pixclock;                 /* pixel clock in ps (pico seconds) */
+       __u32 left_margin;              /* time from sync to picture    */
+       __u32 right_margin;             /* time from picture to sync    */
+       __u32 upper_margin;             /* time from sync to picture    */
+       __u32 lower_margin;
+       __u32 hsync_len;                /* length of horizontal sync    */
+       __u32 vsync_len;                /* length of vertical sync      */
+       __u32 sync;                     /* see FB_SYNC_*                */
+       __u32 vmode;                    /* see FB_VMODE_*               */
+       __u32 rotate;                   /* angle we rotate counter clockwise */
+       __u32 colorspace;               /* colorspace for FOURCC-based modes */
+       __u32 reserved[4];              /* Reserved for future compatibility */
+};
+
+struct fb_cmap {
+       __u32 start;                    /* First entry  */
+       __u32 len;                      /* Number of entries */
+       __u16 *red;                     /* Red values   */
+       __u16 *green;
+       __u16 *blue;
+       __u16 *transp;                  /* transparency, can be NULL */
+};
+
+struct fb_con2fbmap {
+       __u32 console;
+       __u32 framebuffer;
+};
+
+/* VESA Blanking Levels */
+#define VESA_NO_BLANKING        0
+#define VESA_VSYNC_SUSPEND      1
+#define VESA_HSYNC_SUSPEND      2
+#define VESA_POWERDOWN          3
+
+
+enum {
+       /* screen: unblanked, hsync: on,  vsync: on */
+       FB_BLANK_UNBLANK       = VESA_NO_BLANKING,
+
+       /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: on */
+       FB_BLANK_NORMAL        = VESA_NO_BLANKING + 1,
+
+       /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: off */
+       FB_BLANK_VSYNC_SUSPEND = VESA_VSYNC_SUSPEND + 1,
+
+       /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: on */
+       FB_BLANK_HSYNC_SUSPEND = VESA_HSYNC_SUSPEND + 1,
+
+       /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: off */
+       FB_BLANK_POWERDOWN     = VESA_POWERDOWN + 1
+};
+
+#define FB_VBLANK_VBLANKING    0x001   /* currently in a vertical blank */
+#define FB_VBLANK_HBLANKING    0x002   /* currently in a horizontal blank */
+#define FB_VBLANK_HAVE_VBLANK  0x004   /* vertical blanks can be detected */
+#define FB_VBLANK_HAVE_HBLANK  0x008   /* horizontal blanks can be detected */
+#define FB_VBLANK_HAVE_COUNT   0x010   /* global retrace counter is available */
+#define FB_VBLANK_HAVE_VCOUNT  0x020   /* the vcount field is valid */
+#define FB_VBLANK_HAVE_HCOUNT  0x040   /* the hcount field is valid */
+#define FB_VBLANK_VSYNCING     0x080   /* currently in a vsync */
+#define FB_VBLANK_HAVE_VSYNC   0x100   /* verical syncs can be detected */
+
+struct fb_vblank {
+       __u32 flags;                    /* FB_VBLANK flags */
+       __u32 count;                    /* counter of retraces since boot */
+       __u32 vcount;                   /* current scanline position */
+       __u32 hcount;                   /* current scandot position */
+       __u32 reserved[4];              /* reserved for future compatibility */
+};
+
+/* Internal HW accel */
+#define ROP_COPY 0
+#define ROP_XOR  1
+
+struct fb_copyarea {
+       __u32 dx;
+       __u32 dy;
+       __u32 width;
+       __u32 height;
+       __u32 sx;
+       __u32 sy;
+};
+
+struct fb_fillrect {
+       __u32 dx;       /* screen-relative */
+       __u32 dy;
+       __u32 width;
+       __u32 height;
+       __u32 color;
+       __u32 rop;
+};
+
+struct fb_image {
+       __u32 dx;               /* Where to place image */
+       __u32 dy;
+       __u32 width;            /* Size of image */
+       __u32 height;
+       __u32 fg_color;         /* Only used when a mono bitmap */
+       __u32 bg_color;
+       __u8  depth;            /* Depth of the image */
+       const char *data;       /* Pointer to image data */
+       struct fb_cmap cmap;    /* color map info */
+};
+
+/*
+ * hardware cursor control
+ */
+
+#define FB_CUR_SETIMAGE 0x01
+#define FB_CUR_SETPOS   0x02
+#define FB_CUR_SETHOT   0x04
+#define FB_CUR_SETCMAP  0x08
+#define FB_CUR_SETSHAPE 0x10
+#define FB_CUR_SETSIZE 0x20
+#define FB_CUR_SETALL   0xFF
+
+struct fbcurpos {
+       __u16 x, y;
+};
+
+struct fb_cursor {
+       __u16 set;              /* what to set */
+       __u16 enable;           /* cursor on/off */
+       __u16 rop;              /* bitop operation */
+       const char *mask;       /* cursor mask bits */
+       struct fbcurpos hot;    /* cursor hot spot */
+       struct fb_image image;  /* Cursor image */
+};
+
+#ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT
+/* Settings for the generic backlight code */
+#define FB_BACKLIGHT_LEVELS    128
+#define FB_BACKLIGHT_MAX       0xFF
+#endif
+
+
+#endif /* _LINUX_FB_H */