cpp-d1064d
[cross.git] / i686-linux-gnu-4.7 / usr / include / linux / fb.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 WITH Linux-syscall-note */
2 #ifndef _LINUX_FB_H
3 #define _LINUX_FB_H
4
5 #include <linux/types.h>
6 #include <linux/i2c.h>
7
8 /* Definitions of frame buffers                                         */
9
10 #define FB_MAX                  32      /* sufficient for now */
11
12 /* ioctls
13    0x46 is 'F'                                                          */
14 #define FBIOGET_VSCREENINFO     0x4600
15 #define FBIOPUT_VSCREENINFO     0x4601
16 #define FBIOGET_FSCREENINFO     0x4602
17 #define FBIOGETCMAP             0x4604
18 #define FBIOPUTCMAP             0x4605
19 #define FBIOPAN_DISPLAY         0x4606
20 #define FBIO_CURSOR            _IOWR('F', 0x08, struct fb_cursor)
21 /* 0x4607-0x460B are defined below */
22 /* #define FBIOGET_MONITORSPEC  0x460C */
23 /* #define FBIOPUT_MONITORSPEC  0x460D */
24 /* #define FBIOSWITCH_MONIBIT   0x460E */
25 #define FBIOGET_CON2FBMAP       0x460F
26 #define FBIOPUT_CON2FBMAP       0x4610
27 #define FBIOBLANK               0x4611          /* arg: 0 or vesa level + 1 */
28 #define FBIOGET_VBLANK          _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank)
29 #define FBIO_ALLOC              0x4613
30 #define FBIO_FREE               0x4614
31 #define FBIOGET_GLYPH           0x4615
32 #define FBIOGET_HWCINFO         0x4616
33 #define FBIOPUT_MODEINFO        0x4617
34 #define FBIOGET_DISPINFO        0x4618
35 #define FBIO_WAITFORVSYNC       _IOW('F', 0x20, __u32)
36
37 #define FB_TYPE_PACKED_PIXELS           0       /* Packed Pixels        */
38 #define FB_TYPE_PLANES                  1       /* Non interleaved planes */
39 #define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES      2       /* Interleaved planes   */
40 #define FB_TYPE_TEXT                    3       /* Text/attributes      */
41 #define FB_TYPE_VGA_PLANES              4       /* EGA/VGA planes       */
42 #define FB_TYPE_FOURCC                  5       /* Type identified by a V4L2 FOURCC */
43
44 #define FB_AUX_TEXT_MDA         0       /* Monochrome text */
45 #define FB_AUX_TEXT_CGA         1       /* CGA/EGA/VGA Color text */
46 #define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO     2       /* S3 MMIO fasttext */
47 #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16  3       /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */
48 #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8   4       /* other MGAs:      text, attr,  6 reserved bytes */
49 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_GROUP  8       /* 8-15: SVGA tileblit compatible modes */
50 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_MASK   7       /* lower three bits says step */
51 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP2  8       /* SVGA text mode:  text, attr */
52 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP4  9       /* SVGA text mode:  text, attr,  2 reserved bytes */
53 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP8  10      /* SVGA text mode:  text, attr,  6 reserved bytes */
54 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP16 11      /* SVGA text mode:  text, attr, 14 reserved bytes */
55 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_LAST   15      /* reserved up to 15 */
56
57 #define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4          0       /* 16 color planes (EGA/VGA) */
58 #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4          1       /* CFB4 in planes (VGA) */
59 #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8          2       /* CFB8 in planes (VGA) */
60
61 #define FB_VISUAL_MONO01                0       /* Monochr. 1=Black 0=White */
62 #define FB_VISUAL_MONO10                1       /* Monochr. 1=White 0=Black */
63 #define FB_VISUAL_TRUECOLOR             2       /* True color   */
64 #define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR           3       /* Pseudo color (like atari) */
65 #define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR           4       /* Direct color */
66 #define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR    5       /* Pseudo color readonly */
67 #define FB_VISUAL_FOURCC                6       /* Visual identified by a V4L2 FOURCC */
68
69 #define FB_ACCEL_NONE           0       /* no hardware accelerator      */
70 #define FB_ACCEL_ATARIBLITT     1       /* Atari Blitter                */
71 #define FB_ACCEL_AMIGABLITT     2       /* Amiga Blitter                */
72 #define FB_ACCEL_S3_TRIO64      3       /* Cybervision64 (S3 Trio64)    */
73 #define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT   4       /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT)      */
74 #define FB_ACCEL_S3_VIRGE       5       /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE)  */
75 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX   6       /* ATI Mach 64GX family         */
76 #define FB_ACCEL_DEC_TGA        7       /* DEC 21030 TGA                */
77 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT   8       /* ATI Mach 64CT family         */
78 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT   9       /* ATI Mach 64CT family VT class */
79 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT   10      /* ATI Mach 64CT family GT class */
80 #define FB_ACCEL_SUN_CREATOR    11      /* Sun Creator/Creator3D        */
81 #define FB_ACCEL_SUN_CGSIX      12      /* Sun cg6                      */
82 #define FB_ACCEL_SUN_LEO        13      /* Sun leo/zx                   */
83 #define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO  14      /* IMS Twin Turbo               */
84 #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15    /* 3Dlabs Permedia 2            */
85 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16     /* Matrox MGA2064W (Millenium)  */
86 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17    /* Matrox MGA1064SG (Mystique)  */
87 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18     /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
88 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
89 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100 20      /* Matrox G100 (Productiva G100) */
90 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200 21      /* Matrox G200 (Myst, Mill, ...) */
91 #define FB_ACCEL_SUN_CG14       22      /* Sun cgfourteen                */
92 #define FB_ACCEL_SUN_BWTWO      23      /* Sun bwtwo                    */
93 #define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE    24      /* Sun cgthree                  */
94 #define FB_ACCEL_SUN_TCX        25      /* Sun tcx                      */
95 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG400 26      /* Matrox G400                  */
96 #define FB_ACCEL_NV3            27      /* nVidia RIVA 128              */
97 #define FB_ACCEL_NV4            28      /* nVidia RIVA TNT              */
98 #define FB_ACCEL_NV5            29      /* nVidia RIVA TNT2             */
99 #define FB_ACCEL_CT_6555x       30      /* C&T 6555x                    */
100 #define FB_ACCEL_3DFX_BANSHEE   31      /* 3Dfx Banshee                 */
101 #define FB_ACCEL_ATI_RAGE128    32      /* ATI Rage128 family           */
102 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2000  33      /* CyberPro 2000                */
103 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2010  34      /* CyberPro 2010                */
104 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER5000  35      /* CyberPro 5000                */
105 #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR    36      /* SiS 300/630/540              */
106 #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA3 37    /* 3Dlabs Permedia 3            */
107 #define FB_ACCEL_ATI_RADEON     38      /* ATI Radeon family            */
108 #define FB_ACCEL_I810           39      /* Intel 810/815                */
109 #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR_2  40      /* SiS 315, 650, 740            */
110 #define FB_ACCEL_SIS_XABRE      41      /* SiS 330 ("Xabre")            */
111 #define FB_ACCEL_I830           42      /* Intel 830M/845G/85x/865G     */
112 #define FB_ACCEL_NV_10          43      /* nVidia Arch 10               */
113 #define FB_ACCEL_NV_20          44      /* nVidia Arch 20               */
114 #define FB_ACCEL_NV_30          45      /* nVidia Arch 30               */
115 #define FB_ACCEL_NV_40          46      /* nVidia Arch 40               */
116 #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_V   47      /* XGI Volari V3XT, V5, V8      */
117 #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_Z   48      /* XGI Volari Z7                */
118 #define FB_ACCEL_OMAP1610       49      /* TI OMAP16xx                  */
119 #define FB_ACCEL_TRIDENT_TGUI   50      /* Trident TGUI                 */
120 #define FB_ACCEL_TRIDENT_3DIMAGE 51     /* Trident 3DImage              */
121 #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADE3D 52     /* Trident Blade3D              */
122 #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADEXP 53     /* Trident BladeXP              */
123 #define FB_ACCEL_CIRRUS_ALPINE   53     /* Cirrus Logic 543x/544x/5480  */
124 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2070 90     /* NeoMagic NM2070              */
125 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2090 91     /* NeoMagic NM2090              */
126 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2093 92     /* NeoMagic NM2093              */
127 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2097 93     /* NeoMagic NM2097              */
128 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2160 94     /* NeoMagic NM2160              */
129 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2200 95     /* NeoMagic NM2200              */
130 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2230 96     /* NeoMagic NM2230              */
131 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2360 97     /* NeoMagic NM2360              */
132 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2380 98     /* NeoMagic NM2380              */
133 #define FB_ACCEL_PXA3XX          99     /* PXA3xx                       */
134
135 #define FB_ACCEL_SAVAGE4        0x80    /* S3 Savage4                   */
136 #define FB_ACCEL_SAVAGE3D       0x81    /* S3 Savage3D                  */
137 #define FB_ACCEL_SAVAGE3D_MV    0x82    /* S3 Savage3D-MV               */
138 #define FB_ACCEL_SAVAGE2000     0x83    /* S3 Savage2000                */
139 #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX_MV   0x84    /* S3 Savage/MX-MV              */
140 #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX      0x85    /* S3 Savage/MX                 */
141 #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX_MV   0x86    /* S3 Savage/IX-MV              */
142 #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX      0x87    /* S3 Savage/IX                 */
143 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_PM   0x88    /* S3 ProSavage PM133           */
144 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_KM   0x89    /* S3 ProSavage KM133           */
145 #define FB_ACCEL_S3TWISTER_P    0x8a    /* S3 Twister                   */
146 #define FB_ACCEL_S3TWISTER_K    0x8b    /* S3 TwisterK                  */
147 #define FB_ACCEL_SUPERSAVAGE    0x8c    /* S3 Supersavage               */
148 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDR  0x8d    /* S3 ProSavage DDR             */
149 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDRK 0x8e    /* S3 ProSavage DDR-K           */
150
151 #define FB_ACCEL_PUV3_UNIGFX    0xa0    /* PKUnity-v3 Unigfx            */
152
153 #define FB_CAP_FOURCC           1       /* Device supports FOURCC-based formats */
154
155 struct fb_fix_screeninfo {
156         char id[16];                    /* identification string eg "TT Builtin" */
157         unsigned long smem_start;       /* Start of frame buffer mem */
158                                         /* (physical address) */
159         __u32 smem_len;                 /* Length of frame buffer mem */
160         __u32 type;                     /* see FB_TYPE_*                */
161         __u32 type_aux;                 /* Interleave for interleaved Planes */
162         __u32 visual;                   /* see FB_VISUAL_*              */ 
163         __u16 xpanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
164         __u16 ypanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
165         __u16 ywrapstep;                /* zero if no hardware ywrap    */
166         __u32 line_length;              /* length of a line in bytes    */
167         unsigned long mmio_start;       /* Start of Memory Mapped I/O   */
168                                         /* (physical address) */
169         __u32 mmio_len;                 /* Length of Memory Mapped I/O  */
170         __u32 accel;                    /* Indicate to driver which     */
171                                         /*  specific chip/card we have  */
172         __u16 capabilities;             /* see FB_CAP_*                 */
173         __u16 reserved[2];              /* Reserved for future compatibility */
174 };
175
176 /* Interpretation of offset for color fields: All offsets are from the right,
177  * inside a "pixel" value, which is exactly 'bits_per_pixel' wide (means: you
178  * can use the offset as right argument to <<). A pixel afterwards is a bit
179  * stream and is written to video memory as that unmodified.
180  *
181  * For pseudocolor: offset and length should be the same for all color
182  * components. Offset specifies the position of the least significant bit
183  * of the pallette index in a pixel value. Length indicates the number
184  * of available palette entries (i.e. # of entries = 1 << length).
185  */
186 struct fb_bitfield {
187         __u32 offset;                   /* beginning of bitfield        */
188         __u32 length;                   /* length of bitfield           */
189         __u32 msb_right;                /* != 0 : Most significant bit is */ 
190                                         /* right */ 
191 };
192
193 #define FB_NONSTD_HAM           1       /* Hold-And-Modify (HAM)        */
194 #define FB_NONSTD_REV_PIX_IN_B  2       /* order of pixels in each byte is reversed */
195
196 #define FB_ACTIVATE_NOW         0       /* set values immediately (or vbl)*/
197 #define FB_ACTIVATE_NXTOPEN     1       /* activate on next open        */
198 #define FB_ACTIVATE_TEST        2       /* don't set, round up impossible */
199 #define FB_ACTIVATE_MASK       15
200                                         /* values                       */
201 #define FB_ACTIVATE_VBL        16       /* activate values on next vbl  */
202 #define FB_CHANGE_CMAP_VBL     32       /* change colormap on vbl       */
203 #define FB_ACTIVATE_ALL        64       /* change all VCs on this fb    */
204 #define FB_ACTIVATE_FORCE     128       /* force apply even when no change*/
205 #define FB_ACTIVATE_INV_MODE  256       /* invalidate videomode */
206
207 #define FB_ACCELF_TEXT          1       /* (OBSOLETE) see fb_info.flags and vc_mode */
208
209 #define FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT    1       /* horizontal sync high active  */
210 #define FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT   2       /* vertical sync high active    */
211 #define FB_SYNC_EXT             4       /* external sync                */
212 #define FB_SYNC_COMP_HIGH_ACT   8       /* composite sync high active   */
213 #define FB_SYNC_BROADCAST       16      /* broadcast video timings      */
214                                         /* vtotal = 144d/288n/576i => PAL  */
215                                         /* vtotal = 121d/242n/484i => NTSC */
216 #define FB_SYNC_ON_GREEN        32      /* sync on green */
217
218 #define FB_VMODE_NONINTERLACED  0       /* non interlaced */
219 #define FB_VMODE_INTERLACED     1       /* interlaced   */
220 #define FB_VMODE_DOUBLE         2       /* double scan */
221 #define FB_VMODE_ODD_FLD_FIRST  4       /* interlaced: top line first */
222 #define FB_VMODE_MASK           255
223
224 #define FB_VMODE_YWRAP          256     /* ywrap instead of panning     */
225 #define FB_VMODE_SMOOTH_XPAN    512     /* smooth xpan possible (internally used) */
226 #define FB_VMODE_CONUPDATE      512     /* don't update x/yoffset       */
227
228 /*
229  * Display rotation support
230  */
231 #define FB_ROTATE_UR      0
232 #define FB_ROTATE_CW      1
233 #define FB_ROTATE_UD      2
234 #define FB_ROTATE_CCW     3
235
236 #define PICOS2KHZ(a) (1000000000UL/(a))
237 #define KHZ2PICOS(a) (1000000000UL/(a))
238
239 struct fb_var_screeninfo {
240         __u32 xres;                     /* visible resolution           */
241         __u32 yres;
242         __u32 xres_virtual;             /* virtual resolution           */
243         __u32 yres_virtual;
244         __u32 xoffset;                  /* offset from virtual to visible */
245         __u32 yoffset;                  /* resolution                   */
246
247         __u32 bits_per_pixel;           /* guess what                   */
248         __u32 grayscale;                /* 0 = color, 1 = grayscale,    */
249                                         /* >1 = FOURCC                  */
250         struct fb_bitfield red;         /* bitfield in fb mem if true color, */
251         struct fb_bitfield green;       /* else only length is significant */
252         struct fb_bitfield blue;
253         struct fb_bitfield transp;      /* transparency                 */      
254
255         __u32 nonstd;                   /* != 0 Non standard pixel format */
256
257         __u32 activate;                 /* see FB_ACTIVATE_*            */
258
259         __u32 height;                   /* height of picture in mm    */
260         __u32 width;                    /* width of picture in mm     */
261
262         __u32 accel_flags;              /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
263
264         /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
265         __u32 pixclock;                 /* pixel clock in ps (pico seconds) */
266         __u32 left_margin;              /* time from sync to picture    */
267         __u32 right_margin;             /* time from picture to sync    */
268         __u32 upper_margin;             /* time from sync to picture    */
269         __u32 lower_margin;
270         __u32 hsync_len;                /* length of horizontal sync    */
271         __u32 vsync_len;                /* length of vertical sync      */
272         __u32 sync;                     /* see FB_SYNC_*                */
273         __u32 vmode;                    /* see FB_VMODE_*               */
274         __u32 rotate;                   /* angle we rotate counter clockwise */
275         __u32 colorspace;               /* colorspace for FOURCC-based modes */
276         __u32 reserved[4];              /* Reserved for future compatibility */
277 };
278
279 struct fb_cmap {
280         __u32 start;                    /* First entry  */
281         __u32 len;                      /* Number of entries */
282         __u16 *red;                     /* Red values   */
283         __u16 *green;
284         __u16 *blue;
285         __u16 *transp;                  /* transparency, can be NULL */
286 };
287
288 struct fb_con2fbmap {
289         __u32 console;
290         __u32 framebuffer;
291 };
292
293 /* VESA Blanking Levels */
294 #define VESA_NO_BLANKING        0
295 #define VESA_VSYNC_SUSPEND      1
296 #define VESA_HSYNC_SUSPEND      2
297 #define VESA_POWERDOWN          3
298
299
300 enum {
301         /* screen: unblanked, hsync: on,  vsync: on */
302         FB_BLANK_UNBLANK       = VESA_NO_BLANKING,
303
304         /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: on */
305         FB_BLANK_NORMAL        = VESA_NO_BLANKING + 1,
306
307         /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: off */
308         FB_BLANK_VSYNC_SUSPEND = VESA_VSYNC_SUSPEND + 1,
309
310         /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: on */
311         FB_BLANK_HSYNC_SUSPEND = VESA_HSYNC_SUSPEND + 1,
312
313         /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: off */
314         FB_BLANK_POWERDOWN     = VESA_POWERDOWN + 1
315 };
316
317 #define FB_VBLANK_VBLANKING     0x001   /* currently in a vertical blank */
318 #define FB_VBLANK_HBLANKING     0x002   /* currently in a horizontal blank */
319 #define FB_VBLANK_HAVE_VBLANK   0x004   /* vertical blanks can be detected */
320 #define FB_VBLANK_HAVE_HBLANK   0x008   /* horizontal blanks can be detected */
321 #define FB_VBLANK_HAVE_COUNT    0x010   /* global retrace counter is available */
322 #define FB_VBLANK_HAVE_VCOUNT   0x020   /* the vcount field is valid */
323 #define FB_VBLANK_HAVE_HCOUNT   0x040   /* the hcount field is valid */
324 #define FB_VBLANK_VSYNCING      0x080   /* currently in a vsync */
325 #define FB_VBLANK_HAVE_VSYNC    0x100   /* verical syncs can be detected */
326
327 struct fb_vblank {
328         __u32 flags;                    /* FB_VBLANK flags */
329         __u32 count;                    /* counter of retraces since boot */
330         __u32 vcount;                   /* current scanline position */
331         __u32 hcount;                   /* current scandot position */
332         __u32 reserved[4];              /* reserved for future compatibility */
333 };
334
335 /* Internal HW accel */
336 #define ROP_COPY 0
337 #define ROP_XOR  1
338
339 struct fb_copyarea {
340         __u32 dx;
341         __u32 dy;
342         __u32 width;
343         __u32 height;
344         __u32 sx;
345         __u32 sy;
346 };
347
348 struct fb_fillrect {
349         __u32 dx;       /* screen-relative */
350         __u32 dy;
351         __u32 width;
352         __u32 height;
353         __u32 color;
354         __u32 rop;
355 };
356
357 struct fb_image {
358         __u32 dx;               /* Where to place image */
359         __u32 dy;
360         __u32 width;            /* Size of image */
361         __u32 height;
362         __u32 fg_color;         /* Only used when a mono bitmap */
363         __u32 bg_color;
364         __u8  depth;            /* Depth of the image */
365         const char *data;       /* Pointer to image data */
366         struct fb_cmap cmap;    /* color map info */
367 };
368
369 /*
370  * hardware cursor control
371  */
372
373 #define FB_CUR_SETIMAGE 0x01
374 #define FB_CUR_SETPOS   0x02
375 #define FB_CUR_SETHOT   0x04
376 #define FB_CUR_SETCMAP  0x08
377 #define FB_CUR_SETSHAPE 0x10
378 #define FB_CUR_SETSIZE  0x20
379 #define FB_CUR_SETALL   0xFF
380
381 struct fbcurpos {
382         __u16 x, y;
383 };
384
385 struct fb_cursor {
386         __u16 set;              /* what to set */
387         __u16 enable;           /* cursor on/off */
388         __u16 rop;              /* bitop operation */
389         const char *mask;       /* cursor mask bits */
390         struct fbcurpos hot;    /* cursor hot spot */
391         struct fb_image image;  /* Cursor image */
392 };
393
394 #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT
395 /* Settings for the generic backlight code */
396 #define FB_BACKLIGHT_LEVELS     128
397 #define FB_BACKLIGHT_MAX        0xFF
398 #endif
399
400
401 #endif /* _LINUX_FB_H */